środa, 29 lutego 2012

Ostatni dzień miesiąca. Ważne


Ponieważ DT to gra, w której zgromadzone złoto co miesiąc jest przeliczane na walutę a konto jest resetowane koniecznie pamiętaj aby cały ekwipunek po zakończeniu gry SPRZEDAĆ. Najlepiej w sklepie. To ważne, bo pierwszego dnia miesiąca następnego cala broń, eliksiry etc znikną z Twojego wyposażenia, natomiast ze sprzedaży majątku ruchomego będziesz miał więcej złota na koncie :)
Dziś jest 29 luty, czyli ostatni dzwonek aby odwiedzić pozostałe dungeony, dokupić nowe w Dungeons Market, jeśli czujesz niedosyt :) no i odbyć wycieczkę do sklepu by pozbyć się ekwipunku. Od jutra zaczynamy grę od nowa a za kilka dni okaże się ile kasy mamy na koncie :)

Ten miesiąc kończę z wynikiem nieco ponad milion sztuk złota. Na koniec uśmiechnęło się do mnie szczęście i trafiłem nagrodę pieniężną w Treasures Hunt: 63 centy. Nieźle :)


niedziela, 26 lutego 2012

Kolejne potwory w bestiariuszu

Kolekcja potwornych przeciwników powiększa się. Dziś oprócz gromady innych, znanych już bestii zatłukłem pierwsze egzemplarze nowej fauny dungeonowej.  Koniec miesiąca coraz bliżej a chciałbym jeszcze w lutym ukończyć pracę nad drugą częścią bestiariusza. Inwestycja w umiejętności obronne zwraca się choć trochę żal, że kosztem zdolności do magicznego ataku.

czwartek, 23 lutego 2012

Naprzód!

Prace nad bestiariuszem postępują w miarę jak przemierzam kolejne lochy. Dzięki równoczesnemu zastosowaniu Potion of Attack, Potion of Defence, Potion of Lerning +2, zbroi, która daje łącznie +19 do obrony i mieczowi +9 idę przez dungeony jak burza. Dziś w godzinę przeszedłem trzy i częściowo czwarty. Wyprawa zaowocowała czterema nowymi bestiami w katalogu




Trudne słowa: bestiariusz. Więcej o wszelkiej maści potworach przeczytasz na forum bestiarium.pl/

środa, 22 lutego 2012

Bestiariusz ciąg dalszy


Zapowiadany ciąg dalszy:

Draccus, krewniak Manticory, mniej groźny niż na to wygląda






Duchy żywiołów: Spirit of Air - Duch Powietrza,
Spirit of Fire, tym staje się Lava Man kiedy dojrzewa. Atakuje, oczywiście przy pomocy magii ognia, Spirit of Water - Duch Wody, magia żywiołu wody. Duch Ziemi, czyli Spirit of Earth

Krivlon, starszy brat Virzuma. Używa magicznych ataków żywiołu ognia
Zielony potwór. Tak w rzeczywistości powinien wyglądać Shrek. Nazywa się Gderzorm. Silna i odporna bestia. W walce używa magii wodnej, czyli może Cię uderzyć śnieżką, która urywa głowę :)

 Lizard Man Knight, czyli Człowiek Jaszczur w wersji opancerzonej. Jaszczury mają w tej grze najwyraźniej całkiem rozwiniętą cywilizację. Są podobni do ludzi z upodobania do odzieży, broni i magii. Ten wykonuje ataki konwencjonalne.
Lizard Man - czyli zwykły piechociarz ludu Jaszczurów, stosunkowo łatwiejszy do pokonania niż Knight

Okazuje się, że także Ludzie - Jaszczury i Szkielety mogą używać magii. Lizard Man Mage i Squeleton Mage to kolejni przedstawiciele swoich gatunków, których napotkasz w lochach (nie jest jasne czy Szkielet był magiem za życia czy też jako młody kościotrup poszedł na Niewidoczny Uniwersytet i tam nabył magiczne umiejętności?)
A to jeszcze nie koniec niespodzianek.

 Ten wyglądający jak zły brat Silver Surfera typ to Herdok, zadziwiająco słaby potwór w porównaniu na przykład z takim Tentrino
Birorf, cztery łapy, paszcza Predatora i do tego umiejętność wzbudzania trzęsienia ziemi. Potworny potwór :)

 Gless, czyli niebieska żaba... niebezpieczna, dwunożna niebieska żaba

Lanthan - imię jego jakby wyjęte z tablicy Mendelejewa i chyba nie przypadkiem, to jest toksyczny koleś
cdn





Klucze, kluczyki, kluczyska

Kluczy w dungeonach znajdziesz trzy kategorie.
Po pierwsze klucze otwierające drzwi w samym lochu. Musisz znaleźć wszystkie klucze aby spenetrować wszystkie zakątki podziemi.

Po drugie klucze otwierające kufry w Chests Room - występują cztery rodzaje: drewniane, metalowe, srebrne i złote, jak łatwo się domyślić im bardziej wartościowy materiał, z którego klucz jest zrobiony tym bogatszy kufer otwiera.


Po trzecie kluczyki do szkatułek znajdowanych w dungeonach. Są bardzo małe i łatwo je przegapić. Kluczyk bardzo ułatwia otwarcie rzeczonej szkatułki ale nie jest niezastąpiony, zawsze możesz się posłużyć mieczem lub magią by sforsować zamek

To maleństwo w prawnym dolnym rogu to właśnie ten kluczyk. Czasem leży sobie na ziemi lub wisi gdzieś na ścianie. Na szczęście jest to jedyny klucz, którego musisz wypatrywać, pozostałe same dadzą się znaleźć. Tak jak potwory


wtorek, 21 lutego 2012

Przerwa techniczna

Bestiariusz jeszcze nie jest skończony ale napotkałem pewne trudności w kontynuacji pracy nad nim. Potrzebuję zdjęć potworów i aby je uzyskać muszę spenetrować jeszcze kilka lochów. Niestety chyba źle zainwestowałem Points of Progression. Kosztem obrony wzmocniłem zdolności do magicznego ataku. Teraz mści się ten brak rozsądku a narzędziem zemsty są kły i szpony potworów. Moja postać odnosi bardzo dużo ran i zbyt często pada na polu walki... Dobra rada: jeżeli już chcesz używać magii do walki to rozwijaj na początku zdolności do walki tylko jednym z żywiołów. Resztę wolnych punktów koniecznie inwestuj w zdolność obrony przed atakami magicznymi.
Powrócę do bestiariusza kiedy tylko wymienię uzbrojenie obronne na lepsze oraz wzmocnię ochronę magiczną a co za tym idzie szybciej spenetruję kilka kolejnych lochów i znajdę bestie, które jeszcze nie zostały skatalogowane :)




niedziela, 19 lutego 2012

Bestiariusz DT


Zoumi, czyli zombi brzydki ale waleczny, przy odrobinie szczęścia i umiejętności pokonasz go gołymi rękami ale czy na pewno chcesz do go dotknąć?
 Wygląda niegroźnie ale potrafi ugryźć. To Lugdul, jeden z pierwszych potworów jakie napotkasz w dungeonach
 Bestia powyżej to Tentrino, brzydki jak zmutowany płód nosorożca. Atakuje swymi rogami ale potrafi też zadawać obrażenia przy pomocy magii (potrafi wywołać trzęsienie ziemi, lodową burzę lub ciska kulami lodu)
 Skrzydlaty Eyorse. Groźny potwór, zwłaszcza na początku, kiedy pojawia się po raz pierwszy.
 Kolejny rogaty stwór to Gnash. Atakuje w sposób konwencjonalny, głównie gryzie
 Guivor
 
Cztery postaci powyżej to żywiołaki, czyli ludzie żywiołów. Vegetal Man, Ice Man, Lava Man i Sand Man. W walce mogą używać ataków magicznych stosownych do swojej natury: ognistej burzy, lawiny skalnej czy lodowej burzy

 Machole.
 Manticore czyli znana z sagi o Wiedźminie Mantykora. Potwór skrzydlaty groźniejszy od Eyorse
 Pan powyżej to Mumia, czyli Mummy. Używa ataków magicznych żywiołu powietrza: Blow of Air, Powerful Storm

Serpius. Wężokształtny rogaty smok

 Squeleton Knight. Szkieletowy rycerz...

 i zwykły szkielet
 Virzum. Jednoręki bandyta. Zadaje obrażenia swoją szponiasta łapą ale potrafi też wywołać magiczne trzęsienie ziemi

CDN






środa, 15 lutego 2012

Pierwszy dzień w grze, Shops, Temple

Już wiesz co powinieneś zrobić na początku, teraz wyjaśnię jak?
Na początku masz na koncie 500 sztuk złota, nie masz broni i eliksirów, bo Twój ojciec chrzestny chce się najpierw przekonać czy w ogóle zamierzasz grać czy jesteś tylko martwą duszą, nieaktywnym wpisem do statystyk?
W menu na stronie gry po lewej stronie znajdujesz link Shops. Klikasz i okazuje się, że masz tam do wyboru cztery różne sklepy. W Weapons Shop nabędziesz miecze i sztylety oraz tarcze a także sieci. W Armors Shop zakupisz możesz się zaopatrzyć w odzież ochronną podnoszącą Twoją odporność na ataki potworów. Magics Shop to skład najróżniejszych eliksirów i zaklęć. Ostatni sklep to Market of Monsters, tu nic nie kupisz ale kiedy za pomocą sieci złapiesz w lochach potwora, możesz go tu sprzedać. Chwytanie i sprzedaż potworów zaczyna się opłacać kiedy osiągniesz w grze poziom 100 (wtedy Potion of Lerning przestaje działać, wyżej w tym miesiącu już nie zajdziesz i pozostaje Ci już tylko stać się obrzydliwie bogatym :)

Aby zakupić dowolny przedmiot klikasz po prostu [buy] po czym potwierdzasz decyzję. W przypadku eliksirów możesz ponadto wybrać ilość zamawianego towaru.
Stwierdziłeś, że 500 sztuk złota to trochę za mało na dobrą broń i Potion of Lerning +2? Spróbuj zarobić nieco dzięki swemu sprytowi i szczęściu.
Kliknij w menu Temple.
Kliknij "pray" a okaże się czy Twoja modlitwa zostanie wysłuchana? Mniej więcej jedna na trzy wizyty w świątyni owocują złotem.
Nadal mało złota? Zaryzykuj pierwsza wizytę w lochu bez broni. To może się udać.
Kiedy bezbronny napotkasz potwora możesz uniknąć walki klikając przycisk "Dodge" jeśli nie za pierwszym to za kolejnym razem uda Ci się ominąć potwora nie ginąc w międzyczasie :) Wędrując po lochu i unikając walki możesz zebrać nieco złota po czym wrócić do wyjścia i udać się do sklepu po broń.








Na czym polega gra w Dungeons-Treasures?

Gra jest bajecznie prosta i możesz zacząć zaraz po rejestracji. Ważne jest tylko by pamiętać o kilku istotnych rzeczach. Wymienię je po kolei.
W grze chodzi o to by penetrować tytułowe dungeony (czyli lochy) i wynieść z nich całe dostępne złoto, na koniec miesiąca wirtualne złoto zamieniane jest na prawdziwą gotówkę. Koniec.


Okej, są pewne utrudnienia. Na przykład potwory. Pierwsza rzecz o jakiej musisz pamiętać zanim udasz się na zwiedzanie lochów zadbaj o uzbrojenie. Na starcie otrzymasz 500 sztuk złota, za które możesz kupić broń w Shops, jeśli masz dobrego ojca chrzestnego to możesz go poprosić o miecz i tarczę. Dobry ojciec chrzestny wyposaży Ciebie nie tylko ten podstawowy ekwipunek ale doda od siebie o wiele więcej :)
Mając już miecz albo dwa możesz zacząć zabijać potwory. Uśmiercanie bestii skutkuje zdobywaniem przez Ciebie punktów doświadczenia określona ich liczba podnosi poziom postaci. Im wyższy poziom postaci tym bogatsze dungeony znajdziesz w Tavern. Aby przyśpieszyć zdobywanie doświadczenia zawsze miej ze sobą Potion of Lerning +2. Zażyj tuż przed pierwsza walką. Eliksir działa przez godzinę
Walka z potworami to nie zabawa i możesz odnieść obrażenia dlatego lepiej jeśli masz przy sobie Potion of Healing. Po zażyciu będziesz jak nowo narodzony.
Wędrując po lochach napotkasz potwory - wiesz co z nimi robić, znajdziesz złoto - zbierzesz je. Znajdziesz też księgi z zaklęciami bojowymi, porzucone buteleczki z eliksirami, broń i części zbroi, klucze otwierające drzwi w lochach, klucze otwierające szkatułki znalezione tamże oraz specjalne klucze, które otwierają kufry w Chests Room.


Aha, są też zwłoki. Nie mam na myśli zombiaków, mam na myśli ciała pechowców, którzy przybyli do lochu przed Tobą i nie mieli szczęścia. Może to nie etyczne ale możesz je ograbić z ekwipunku.
I to już wszystko. Przynajmniej jeśli chodzi o podstawy.

Gier darmowych jest wiele w internecie ale zwykle grasz tam za darmo. DT to darmowa gra, w której gra się opłaca. Widzisz różnicę?









Konkursy łucznicze


Jak już wspomniałem, konkursy łucznicze są dwa i są ściśle powiązane z Clics Contest.
Konkurs Bow&Baloons polega na uszkodzeniu balonów wrogiego klanu. Balony przewożą cenny ładunek, więc ich zestrzelenie to błąd, należy każdy trafić tylko jedną strzałą tak aby powoli opadły nie uszkadzając przewożonego dobra :) Balony są różnokolorowe i różnej wielkości - są też różnie punktowane. Utrudnieniem w konkursie jest ograniczony czas na wykonanie zadania oraz różne prędkości z jakimi poruszają się statki powietrzne.
Zanim weźmiesz udział w konkursie możesz potrenować swoje umiejętności strzelając do tarcz:

Bow&Castle - konkurs polega na zastrzeleniu jak największej liczby wrogich żołnierzy. Piechurów, jeźdźców i powożących wozami konnymi. Uwaga! Żołnierze przeciwnika wybiegają zawsze z prawej strony ci z lewej to nasi :)
W czasie treningu masz możliwość strzelania wyłącznie do piechurów z tarczą. Udział w treningu i osiągnięte wysokie wyniki są premiowane nagrodami w złocie, czyli nawet jeśli aktualnie konkurs jest nieaktywny warto tu zaglądać aby podnieść swoje umiejętności i przy okazji poprawić saldo na koncie :)
Strzelanie z łuku wirtualnego wymaga wprawy, podobnie jak w przypadku prawdziwego ale kiedy już jej nabierzesz zdobywanie punktów będzie automatyczne i dziecinnie łatwe :)